Режимы управления и состязаний
Битва интеллектуальных роботов — соревновательный формат платформы ARTEX. Роботы на арене (физической или виртуальной) управляются людьми, моделями ИИ или их комбинацией. Побеждает не тот, у кого мощнее железо, а тот, у кого умнее алгоритм.
Режимы
| Режим | Кто управляет | Суть | Технологии |
|---|---|---|---|
| Человек vs Человек | Операторы вручную | Классический формат: операторы управляют роботами с джойстика или VR-контроллера по FPV-видео | WebSocket + FPV |
| Человек vs ИИ | Оператор против автономной модели | Тест навыков человека против алгоритма; ИИ может помогать оператору (Assist) | YOLO + Assist AI |
| ИИ vs ИИ | Только модели | Полностью автономные модели: алгоритм против алгоритма. Побеждает код, а не оператор | RL + Socket API |
| Соревнования и турниры | Команды | ELO-рейтинг команд; школьные, кадетские, вузовские лиги; публичный лидерборд | ELO + Leaderboard |
Организация соревнования
Подготовка
- Регистрация команд — администратор создаёт учётные записи операторов и выдаёт им видимость своих роботов.
- Подключение роботов — каждый робот подключается через SDK
artex-robotи проверяется: видео, телеметрия, команды, кнопка «Стоп». - Загрузка моделей (для режимов с ИИ) — команды загружают модели в вычислительную среду; модели проходят тестовый заезд.
- Правила — задаются: длительность раунда, критерии победы, ограничения скорости, допустимые команды.
Проведение раунда
- Судья запускает раунд; включается запись всех потоков (видео, телеметрия, команды).
- Операторы и/или модели управляют роботами.
- Судья может остановить любого робота (Стоп / DISARM).
- Результат раунда фиксируется и влияет на рейтинг.
После раунда
- Запись раунда доступна для разбора: видео синхронизировано с телеметрией и командами.
- Данные раундов «Человек vs Человек» — датасет для обучения моделей следующего поколения.
Рейтинг ELO
После каждого поединка рейтинг участников A и B пересчитывается:
E_A = 1 / (1 + 10^((R_B − R_A) / 400)) # ожидаемый результат A
R_A' = R_A + K · (S_A − E_A) # S_A = 1 победа, 0.5 ничья, 0 поражение
Рекомендуемые параметры: начальный рейтинг 1000, K = 32 для новых участников (менее 10 поединков) и K = 16 для остальных.
def elo_update(r_a, r_b, score_a, k=32):
expected_a = 1 / (1 + 10 ** ((r_b - r_a) / 400))
new_a = r_a + k * (score_a - expected_a)
new_b = r_b + k * ((1 - score_a) - (1 - expected_a))
return round(new_a), round(new_b)
elo_update(1000, 1100, 1) # → (1020, 1080): победа над более сильным даёт больше очков
Рейтинги ведутся отдельно для людей, моделей и смешанных команд.
Лиги
| Лига | Участники | Особенности |
|---|---|---|
| Школьная | Школьники, кружки робототехники | Режимы «Человек vs Человек» и «Человек vs ИИ», готовые модели, геймификация |
| Кадетская | Кадетские корпуса, ведомственные центры | Управление БПЛА, тактические сценарии |
| Вузовская | Студенты, аспиранты, лаборатории | Режим «ИИ vs ИИ», собственные модели, публикация результатов |